Indice della scheda
Domanda di ricerca
Quanto si possono ridurre tempi e lavoro manuale necessari per digitalizzare un luogo reale, mantenendo una qualità visiva e una fruibilità adeguate a un utilizzo commerciale?
Contesto tecnico
Il 3D Gaussian Splatting rappresenta una scena attraverso numerosi elementi tridimensionali colorati, semitrasparenti e orientati nello spazio. Questi elementi vengono ottimizzati confrontando immagini dello stesso ambiente acquisite da punti di vista differenti.
Rispetto a una ricostruzione modellata interamente a mano, il punto di partenza è lo spazio reale così come viene acquisito. Il lavoro non scompare: si sposta sul protocollo di ripresa, sull’elaborazione, sull’ottimizzazione dei dati e sulla progettazione dell’esperienza interattiva.
Che cosa stiamo studiando
- 01
Protocolli di acquisizione ripetibili con smartphone, fotocamere e droni.
- 02
Ricostruzione, pulizia e ottimizzazione di scene destinate a dispositivi diversi.
- 03
Distribuzione via browser o visore e gestione progressiva di dataset pesanti.
- 04
Aggiunta di hotspot, contenuti informativi e componenti 3D modificabili.
Applicazioni da esplorare
- Showroom, stand fieristici e spazi commerciali visitabili a distanza.
- Tour di immobili, hotel, cantine, musei e luoghi del patrimonio culturale.
- Documentazione visuale di cantieri, impianti e processi produttivi.
- Esperienze dedicate a vigneti, filiere agrifood e formazione contestuale.
Come può combinarsi con altre tecnologie
La ricostruzione 3D può costituire il livello visivo di un sistema più ampio. La computer vision può riconoscere elementi della scena e un Visual Positioning System può stimare posizione e orientamento. In un configuratore, l’ambiente acquisito può inoltre convivere con prodotti rappresentati da mesh 3D sostituibili.
Che cosa deve verificare un prototipo
- V01
Qualità ottenibile con dispositivi e condizioni di ripresa differenti.
- V02
Peso del dataset, tempi di caricamento e fluidità su browser e visori di destinazione.
- V03
Tempo operativo e competenze necessarie per acquisire e aggiornare un ambiente.
- V04
Utilità reale di hotspot e livelli interattivi per lo specifico caso d’uso.
Limiti e rischi noti
Vetro, specchi, superfici uniformi, movimento e variazioni di luce possono produrre artefatti.
Una rappresentazione visivamente convincente non fornisce automaticamente misure metriche, collisioni, oggetti separabili o geometrie parametriche.
Riferimenti tecnici